Blaai deur onderwerpe vir Primêr 6 1ste, 2de en 3de Kwartaal, Alle Weke, Alle Vakke
Kwartaal: 2de Kwartaal
Week: 7
Klas: Primêr 6
Ouderdom: 11 jaar
Tydsduur: 40 minute van 3 periodes
Datum:
Vak: Basiese Wetenskap en Tegnologie
Onderwerp:- Houtwerk en handgereedskap
- Gimnastiek
- Krap
SPESIFIEKE DOELWITTE: Aan die einde van die les behoort leerlinge te kan
INSTRUKSIONELE TEGNIEKE: Identifikasie, verduideliking, speelbaanmetode, vrae en antwoorde, demonstrasie, video's van bron
INSTRUKSIONELE MATERIALE: rekenaarstelsel, projektor, klankstelsel, grafiek van houtwerk-handgereedskap, hamer, skroewedraaier, hamer, skroefgeweer, meetgereedskap, joga-mat, bankdoop,
INSTRUKSIONELE PROSEDURES
PERIODE 1: Houtwerk en handgereedskap
VOORLEGGING | ONDERWYSER SE AKTIWITEIT | LEERLING SE AKTIWITEIT |
STAP 1 INLEIDING | Die onderwyser hersien die vorige les op Periodieke tabel | Leerlinge gee aandag |
STAP 2 VERDUIDELIKING | Sy verduidelik die betekenis van handgereedskap, meetgereedskap (en voorbeelde) Handgereedskap is 'n instrument (as 'n saag, vyl, mes of moersleutel) wat met die hand gebruik of bewerk word 'n Meetinstrument is enigiets wat gebruik word om 'n telling van kwantitatiewe data te neem, soos gewig, lengte, tyd of temperatuur Voorbeelde sluit in
| Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 3 DEMONSTRASIE | Sy verduidelik die betekenis van merk- en snygereedskap en hul voorbeelde Die merkinstrument word gebruik om op 'n werk of werkstuk te merk om akkurate grootte en vorm te verkry. Voorbeelde sluit in 1. Oppervlaktemeter. 2. Oppervlakplaat. 3. Merktabel. 4. Skriba. 5. Prik Punch. 6. Sentrumpons. 7. Verdeler. 8. Trammel 'n Snygereedskap is 'n puntige gereedskap wat in 'n masjiengereedskap gemonteer is en vir die sny van materiaal gebruik word Voorbeelde sluit in
| Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 4 NEEM VAN NOTAS | Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord | Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke |
LET WEL
Betekenis van handgereedskap, meetgereedskap, snygereedskap en merkgereedskap (en voorbeelde)
Handgereedskap is 'n instrument (as 'n saag, vyl, mes of moersleutel) wat met die hand gebruik of bewerk word
'n Meetinstrument is enigiets wat gebruik word om 'n telling van kwantitatiewe data te neem, soos gewig, lengte, tyd of temperatuur
Voorbeelde sluit in
Die merkinstrument word gebruik om op 'n werk of werkstuk te merk om akkurate grootte en vorm te verkry.
Voorbeelde sluit in
'n Snygereedskap is 'n puntige gereedskap wat in 'n masjiengereedskap gemonteer is en vir die sny van materiaal gebruik word
Voorbeelde sluit in
EVALUERING: 1. Definieer hierdie terme en gee drie voorbeelde van elk
KLASWERK: Soos in evaluering
GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief
PERIODE 2 en 3: Gimnastiek. Kras
VOORLEGGING | ONDERWYSER SE AKTIWITEIT | LEERLING SE AKTIWITEIT |
STAP 1 INLEIDING | Die onderwyser herbesoek die vorige les oor fisieke fiksheid | Leerlinge gee aandag |
STAP 2 VERDUIDELIKING | Sy skets 'n paar vloeraktiwiteite in gimnastiek 1. Rughandveer 2. Voorste handveer 3. Walkover voor 4. Back walkove r 5. Salto 6. Agterwaartse salto 7. Karwiel 8. Afronding 9. Lugwawiel 10. Lugloop 11. Reguit sprong 12. Skêrsprong 13. Verdeel sprong 14. Kruishandstand Sy skets 'n paar Apparaataktiwiteite in gimnastiek In vrouekompetisie is die ander byeenkomste balansbalk, ongelyke stawe en die kluis. In manskompetisie is die ander byeenkomste parallelle balke, pommelperd, stilstaande ringe en die kluis. | Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 3 DEMONSTRASIE | Die onderwyser verduidelik die betekenis van scratch-programmeertaal Scratch is 'n programmeertaal waar ons animasies, stories, videospeletjies kan skep met behulp van verskillende funksies wat in hierdie programmeertaal beskikbaar is. Komponente van die krapskerm of die krapprogram is soos volg: blokpalet, skrifarea, verhoog, spritelys, gereedskap, ens. | Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 4 NEEM VAN NOTAS | Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord | Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke |
LET WEL
Vloeraktiwiteite in gimnastiek
Apparaataktiwiteite in gimnastiek
In vrouekompetisie is die ander byeenkomste balansbalk, ongelyke stawe en die kluis. In manskompetisie is die ander byeenkomste parallelle balke, pommelperd, stilstaande ringe en die kluis.
Scratch-programmeertaal
Scratch is 'n programmeertaal waar ons animasies, stories, videospeletjies kan skep met behulp van verskillende funksies wat in hierdie programmeertaal beskikbaar is.
Komponente van die krapskerm of die krapprogram is soos volg:
blokpalet, skrifarea, verhoog, sprite-lys, gereedskap, ens.
EVALUERING: 1. Noem vyf vloeraktiwiteite in gimnastiek
KLASWERK: Soos in evaluering
GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief