Entretien + Loisirs + Grattage
Terme : 2ème Terme
Semaine : 8
Classe : Primaire 6
Âge : 11 ans
Durée : 40 minutes de 3 périodes
Date :
Matière : Sciences et Technologie de Base
Sujet : - Entretien
- Loisirs
- Scratch
OBJECTIFS SPÉCIFIQUES : À la fin de la leçon, les élèves devraient être capables de
TECHNIQUES D'ENSEIGNEMENT : Identification, explication, méthode ludique, questions et réponses, démonstration, vidéos de source
MATÉRIAUX PÉDAGOGIQUES : huile moteur, chiffon, savon, éponge, tapis de yoga, banc, graphiques, images, ordinateur, projecteur, système audio,
PROCÉDURES PÉDAGOGIQUES
PÉRIODE 1 : Entretien
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PRÉSENTATION |
ACTIVITÉ DE L'ENSEIGNANT |
ACTIVITÉ DES ÉLÈVES |
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ÉTAPE 1 INTRODUCTION |
L'enseignant révise la leçon précédente sur les matériaux |
Les élèves prêtent attention |
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ÉTAPE 2 EXPLICATION |
Elle explique la signification de l'entretien et la nécessité de l'entretien L'entretien fait référence aux soins ou à l'entretien, comme pour les machines ou les biens. Il est nécessaire de réaliser un entretien pour s'assurer que la structure du lieu de travail, l'équipement, les machines, les installations et les services sont en bon état de fonctionnement. Un entretien insuffisant peut entraîner des situations dangereuses, des accidents et des problèmes de santé. |
Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 3 DÉMONSTRATION |
Elle explique les avantages de l'entretien
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Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 4 PRISE DE NOTES |
L'enseignant écrit une courte note au tableau |
Les élèves copient la note dans leurs livres |
NOTE
Entretien
L'entretien fait référence aux soins ou à l'entretien, comme pour les machines ou les biens.
Il est nécessaire de réaliser un entretien pour s'assurer que la structure du lieu de travail,
l'équipement, les machines, les installations et les services sont en bon
état de fonctionnement. Un entretien insuffisant peut entraîner des situations dangereuses,
des accidents et des problèmes de santé.
Avantages de l'entretien
ÉVALUATION : 1. Expliquer la signification de l'entretien
TRAVAIL EN CLASSE : Comme dans l'évaluation
CONCLUSION : L'enseignant félicite positivement les élèves
PÉRIODES 2 et 3 : Loisirs. Scratch
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PRÉSENTATION |
ACTIVITÉ DE L'ENSEIGNANT |
ACTIVITÉ DES ÉLÈVES |
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ÉTAPE 1 INTRODUCTION |
L'enseignant revisite la leçon précédente sur la gymnastique |
Les élèves prêtent attention |
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ÉTAPE 2 EXPLICATION |
Elle explique la signification des loisirs, les composants des loisirs et les listes d'activités récréatives en intérieur et en extérieur
Les loisirs sont une activité de loisir, le loisir étant un temps discrétionnaire
Composants des Loisirs a. Activités récréatives en intérieur. Les exemples incluent 1. Jouer aux échecs, jouer à des jeux de société et aux cartes. 2. Tennis de table, billard, bowling 3. Jouer à des jeux vidéo 4. Danser et écouter de la musique 5. Yoga, exercices au sol, planches, haltérophilie 6. Jouer au squash 7. Lutte à bras 8. Regarder la télévision (sports, films, clips musicaux, etc.) b. Activités récréatives en extérieur. Les exemples incluent
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Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 3 DÉMONSTRATION |
L'enseignant explique la signification du langage de programmation Scratch Scratch est un langage de programmation où nous pouvons créer des animations, des histoires, des jeux vidéo avec l'aide des différentes fonctionnalités disponibles dans ce langage de programmation. Les composants de l'écran Scratch ou du programme Scratch sont les suivants : palette de blocs, zone de script, scène, liste de sprites, outils, etc. |
Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 4 PRISE DE NOTES |
L'enseignant écrit une courte note au tableau |
Les élèves copient la note dans leurs livres |
NOTE
Loisirs, composants des loisirs et exemples d'activités récréatives en intérieur et en extérieur
Les loisirs sont une activité de loisir, le loisir étant un temps discrétionnaire
Composants des Loisirs
Les exemples incluent
Les exemples incluent
Langage de programmation Scratch
Scratch est un langage de programmation où nous pouvons créer des animations, des histoires, des jeux vidéo avec l'aide des différentes fonctionnalités disponibles dans ce langage de programmation.
Les composants de l'écran Scratch ou du programme Scratch sont les suivants :
palette de blocs, zone de script, scène, liste de sprites, outils, etc.
ÉVALUATION : 1. Expliquer la signification des loisirs
TRAVAIL EN CLASSE : Comme dans l'évaluation
CONCLUSION : L'enseignant félicite positivement les élèves