Technologie + Basketball + Programmation
Règle : 2nd Terme
```json [ "Semaine : 6", "
Classe : Primaire 4
Âge : 9 ans
Durée : 40 minutes de 3 périodes
Date :
Matière : Sciences et Technologie de base
", "Sujet : - Technologie", "
OBJECTIFS SPÉCIFIQUES : À la fin de la leçon, les élèves devraient être capables de
TECHNIQUES INSTRUCTIVES : Identification, explication, méthode ludique, questions et réponses, démonstration, vidéos de la source
", "MATÉRIAUX PÉDAGOGIQUES : images de moissonneuses, tracteurs, avions, trains express, appareils électroniques, etc., terrain de basketball, ballons, toile, protège-genoux, panneau arrière, chaussette/tuyau, filet de panier,", "
PROCÉDURES INSTRUCTIVES
", "PÉRIODE 1 : Technologie", "
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PRÉSENTATION |
ACTIVITÉ DE L'ENSEIGNANT |
ACTIVITÉ DE L'ÉLÈVE |
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ÉTAPE 1 INTRODUCTION |
", "L'enseignant révise la leçon précédente sur la technologie", "
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Les élèves prêtent attention |
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ÉTAPE 2 EXPLICATION |
", "L'enseignant liste quelques produits de la technologie", "
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Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 3 DÉMONSTRATION |
", "Elle souligne ensuite quelques inventions et leurs inventeurs", "
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Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 4 PRISE DE NOTES |
L'enseignant écrit une courte note au tableau |
Les élèves copient la note dans leurs livres |
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NOTE
", "Quelques produits de la technologie", "
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", "1 Radio", " |
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", "2 Thermomètre", " |
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", "3 Ampoule électrique", " |
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", "4 Télescope", " |
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", "5 Montre", " |
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", "6 Thermomètre", " |
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", "7 Transformateur", " |
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", "8 Avion", " |
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", "9 Appareil photo", " |
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", "10 LED", " |
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", "11 Gravité", " |
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", "12 Batterie", " |
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", "13 Moteur à induction", " |
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", "14 Moteur diesel", " |
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", "15 Dynamite", " |
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", "16 Ascenseur", " |
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", "17 Téléphone mobile", " |
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", "18 Imprimante", " |
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", "19 Machine à vapeur", " |
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", "20 Moteur de train", " |
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", "21 Téléphone", " |
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", "22 Sismographe", " |
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", "23 Générateur électrique", " |
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", "24 Télévision", "
", "quelques inventions et leurs inventeurs", "
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ÉVALUATION : 1. Listez dix produits de technologie
DEVOIR : Comme dans l'évaluation
CONCLUSION : L'enseignant félicite positivement les élèves.
PÉRIODE 2 et 3 : Basketball. Programmation
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PRÉSENTATION |
ACTIVITÉ DE L'ENSEIGNANT |
ACTIVITÉ DE L'ÉLÈVE |
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ÉTAPE 1 INTRODUCTION |
L'enseignant revisite la leçon précédente sur le basketball
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Les élèves prêtent attention |
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ÉTAPE 2 EXPLICATION |
L'enseignant décrit certaines des règles régissant le basketball 1 Seulement cinq joueurs par équipe sur le terrain. ... 2 Marquez plus que votre adversaire pour gagner. ... 3 Marquez dans le temps imparti. ... 4 Dribbler fait avancer le ballon. ... 5 L'attaque a cinq secondes pour remettre le ballon en jeu. ... 6 L'attaque doit avancer le ballon. ... 7 Le ballon et le porteur de ballon doivent rester dans les limites.
Elle liste les officiels du basketball Il y a trois officiels sur le terrain assignés à chaque match de la NBA. Chaque officiel a un titre et un ensemble de responsabilités différents. Ces trois sont appelés chef d'équipe, arbitre et juge. |
Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 3 DÉMONSTRATION |
L'enseignant explique la signification de la programmation et son importance La programmation est le processus de transformation des idées, des solutions et des instructions en un langage que l'ordinateur peut comprendre – c'est-à-dire le code binaire. La programmation est comment les humains peuvent communiquer avec les ordinateurs. Importance de la programmation 1. La programmation développe la pensée logique 2. La programmation améliore les compétences en résolution de problèmes 3. La programmation favorise la créativité 4. La programmation permet un potentiel de revenu élevé 5. La programmation vous aide à travailler intelligemment et efficacement6. Cela aide à développer la résilience 7. On devient un expert en débogage 8. Il devient facile de communiquer avec le code |
Les élèves prêtent attention et participent |
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ÉTAPE 4 PRISE DE NOTES |
L'enseignant écrit une courte note au tableau |
Les élèves copient la note dans leurs livres |
NOTE
Règles régissant le basketball
Les officiels en basketball
Il y a trois officiels sur le terrain assignés à chaque match de la NBA. Chaque officiel a un titre et un ensemble de responsabilités différents. Ces trois sont appelés le chef d'équipe, arbitre, et juge.
La programmation et son importance
La programmation est le processus de transformation d'idées, de solutions et d'instructions en un langage que l'ordinateur peut comprendre – c'est-à-dire le code binaire. La programmation est comment les humains peuvent communiquer avec les ordinateurs.
Importance de la programmation
ÉVALUATION : 1. Décrire les règles régissant le jeu de basketball
ACTIVITÉ DE CLASSE : Les élèves en petits groupes, démontrent les compétences de base en basketball
DEVOIR : Comme dans l'évaluation
CONCLUSION : L'enseignant félicite positivement les élèves.