Mantenimiento + Recreación + Rasguño
Término: 2do Término
Semana: 8
Clase: Primaria 6
Edad: 11 años
Duración: 40 minutos de 3 períodos
Fecha:
Asignatura: Ciencias Básicas y Tecnología
Tema:- Mantenimiento
- Recreación
- Scratch
OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Al final de la lección, los alumnos deberán ser capaces de
TÉCNICAS INSTRUCCIONALES: Identificación, explicación, método de juego, preguntas y respuestas, demostración, videos de la fuente
MATERIALES INSTRUCCIONALES: aceite de motor, trapo, jabón, esponja, esterilla de yoga, banco de dip, gráficos, imágenes, computadora, proyector, sistema de sonido,
PROCEDIMIENTOS INSTRUCCIONALES
PERÍODO 1: Mantenimiento
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PRESENTACIÓN |
ACTIVIDAD DEL MAESTRO |
ACTIVIDAD DEL ALUMNO |
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PASO 1 INTRODUCCIÓN |
El maestro revisa la lección anterior sobre materiales |
Los alumnos prestan atención |
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PASO 2 EXPLICACIÓN |
Ella explica el significado de mantenimiento y la necesidad de mantenimiento El mantenimiento se refiere al cuidado o conservación, como de maquinaria o propiedad. Es necesario realizar mantenimiento para asegurar que la estructura del lugar de trabajo, equipos, maquinaria, accesorios y instalaciones estén en buen estado de funcionamiento. Un mantenimiento inadecuado puede llevar a situaciones peligrosas, accidentes y problemas de salud. |
Los alumnos prestan atención y participan |
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PASO 3 DEMONSTRACIÓN |
Ella explica las ventajas del mantenimiento
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Los alumnos prestan atención y participan |
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PASO 4 TOMA DE NOTAS |
El maestro escribe una breve nota en la pizarra |
Los alumnos copian la nota en sus cuadernos |
NOTA
Mantenimiento
El mantenimiento se refiere al cuidado o conservación, como de maquinaria o propiedad.
Es necesario realizar mantenimiento para asegurar que la estructura del lugar de trabajo,
equipos, maquinaria, accesorios e instalaciones estén en buen
estado de funcionamiento. Un mantenimiento inadecuado puede llevar a situaciones peligrosas,
accidentes y problemas de salud.
Ventajas del mantenimiento
EVALUACIÓN: 1. Explicar el significado de mantenimiento
TRABAJO EN CLASE: Como en la evaluación
CONCLUSIÓN: El maestro elogia positivamente a los alumnos
PERÍODOS 2 y 3: Recreación. Scratch
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PRESENTACIÓN |
ACTIVIDAD DEL MAESTRO |
ACTIVIDAD DEL ALUMNO |
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PASO 1 INTRODUCCIÓN |
El maestro revisita la lección anterior sobre gimnasia |
Los alumnos prestan atención |
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PASO 2 EXPLICACIÓN |
Ella explica el significado de recreación, componentes de la recreación y lista de actividades recreativas en interiores y exteriores
La recreación es una actividad de ocio, siendo el ocio tiempo discrecional
Componentes de la Recreación a. Actividades recreativas en interiores. Ejemplos incluyen 1. Jugar ajedrez, jugar juegos de mesa y cartas. 2. Tenis de mesa, billar, bolos 3. Jugar videojuegos 4. Bailar y escuchar música 5. Yoga, ejercicios en el suelo, planchas, levantamiento de pesas 6. Jugar squash 7. Lucha de brazos 8. Ver televisión (deportes, películas, videos musicales, etc.) b. Actividades recreativas al aire libre. Ejemplos incluyen
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Los alumnos prestan atención y participan |
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PASO 3 DEMONSTRACIÓN |
El maestro explica el significado del lenguaje de programación Scratch Scratch es un lenguaje de programación donde podemos crear animaciones, historias, videojuegos con la ayuda de diferentes características disponibles en este lenguaje de programación. Los componentes de la pantalla de Scratch o del programa Scratch son los siguientes: paleta de bloques, área de scripts, escenario, lista de sprites, herramientas, etc. |
Los alumnos prestan atención y participan |
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PASO 4 TOMA DE NOTAS |
El maestro escribe una breve nota en la pizarra |
Los alumnos copian la nota en sus cuadernos |
NOTA
Recreación, componentes de la recreación y ejemplos de actividades recreativas en interiores y exteriores
La recreación es una actividad de ocio, siendo el ocio tiempo discrecional
Componentes de la Recreación
Ejemplos incluyen
Ejemplos incluyen
Lenguaje de programación Scratch
Scratch es un lenguaje de programación donde podemos crear animaciones, historias, videojuegos con la ayuda de diferentes características disponibles en este lenguaje de programación.
Los componentes de la pantalla de Scratch o del programa Scratch son los siguientes:
paleta de bloques, área de scripts, escenario, lista de sprites, herramientas, etc.
EVALUACIÓN: 1. Explicar el significado de recreación
TRABAJO EN CLASE: Como en la evaluación
CONCLUSIÓN: El maestro elogia positivamente a los alumnos