Notas de clase por semanas y periodo v2 - Primaria 4

Tecnología + Baloncesto + Programación

Término: 2nd Término

Semana: 6

Clase: Primaria 4

Edad: 9 años

Duración: 40 minutos de 3 períodos

Fecha:

Asignatura: Ciencias Básicas y Tecnología

Tema: - Tecnología

  • Baloncesto
  • Codificación

OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Al final de la lección, los alumnos deberían ser capaces de

  1. Identificar y mencionar productos de tecnología
  2. Dar ejemplos de algunos inventores y sus inventos
  3. Mencionar las reglas que rigen el baloncesto
  4. Listar oficiales en un juego de baloncesto
  5. Describir la codificación
  6. Explicar por qué es importante aprender a codificar

TÉCNICAS INSTRUCCIONALES: Identificación, explicación, método de juego, preguntas y respuestas, demostración, videos de la fuente

MATERIALES INSTRUCTIVOS: imágenes de cosechadoras, tractores, aviones, trenes exprés, electrodomésticos, etc., cancha de baloncesto, pelotas, lona, rodillera, tablero trasero, calcetín/manga, red de baloncesto,

PROCEDIMIENTOS INSTRUCTIVOS

PERÍODO 1: Tecnología

PRESENTACIÓN

ACTIVIDAD DEL MAESTRO

ACTIVIDAD DEL ALUMNO

PASO 1

INTRODUCCIÓN

El maestro revisa la lección anterior sobre tecnología

 

Los alumnos prestan atención

PASO 2

EXPLICACIÓN

El maestro enumera algunos productos de tecnología

Radio

Termómetro

Bombilla eléctrica

Telescopio

Reloj

Termómetro

Transformador

Avión

Cámara

LED

Gravedad

Batería

Motor de inducción

Motor diésel

Dinamita

Ascensor

Teléfono móvil

Imprenta

Máquina de vapor

Locomotora

Teléfono

Sismógrafo

Generador eléctrico

Televisión

Los alumnos prestan atención y participan

PASO 3

DEMONSTRACIÓN

Luego destaca algunos inventos y sus inventores

Invención/descubrimiento

Inventor

Radio

Guglielmo Marconi

Termómetro

Gabriel Fahrenheit

Bombilla eléctrica

Thomas Edison

Telescopio

Hans Lippershey y Zacharias Janssen; más tarde Galileo

Reloj

Peter Henlein

Termómetro

Gabriel Fahrenheit

Transformador

Micheal Faraday

Avión

Hermanos Wright

Cámara

Nicéphore Niépce

LED

Oleg Losev, Nick Holonyak

Gravedad

Sir Isaac Newton

Batería

Alessandro Volta

Motor de inducción

Nikola Tesla

Motor diésel

Rudolf Diesel

Dinamita

Alfred Nobel

Ascensor

Elisha Otis

Teléfono móvil

Martin Cooper

Imprenta

Johannes Gutenberg

Máquina de vapor

Thomas Newcomen

Locomotora

George Stephenson

Teléfono

Alexander Graham Bell

Sismógrafo

John Milne

Generador eléctrico

Michael Faraday

Televisión

John Logie Baird

 

Los alumnos prestan atención y participan

PASO 4

TOMA DE NOTAS

El maestro escribe una nota corta en la pizarra

Los alumnos copian la nota en sus cuadernos

 

NOTA

Algunos productos de tecnología

1 Radio

2 Termómetro

3 Bombilla eléctrica

4 Telescopio

5 Reloj

6 Termómetro

7 Transformador

8 Avión

9 Cámara

10 LED

11 Gravedad

12 Batería

13 Motor de inducción

14 Motor diésel

15 Dinamita

16 Ascensor

17 Teléfono móvil

18 Imprenta

19 Máquina de vapor

20 Locomotora

21 Teléfono

22 Sismógrafo

23 Generador eléctrico

24 Televisión

 

algunas invenciones y sus inventores

Invención/descubrimiento

Inventor

Radio

Guglielmo Marconi

Termómetro

Gabriel Fahrenheit

Bombilla eléctrica

Thomas Edison

Telescopio

Hans Lippershey y Zacharias Janssen; luego Galileo

Reloj

Peter Henlein

Termómetro

Gabriel Fahrenheit

Transformador

Micheal Faraday

Avión

Hermanos Wright

Cámara

Nicéphore Niépce

LED

Oleg Losev, Nick Holonyak

Gravedad

Sir Isaac Newton

Batería

Alessandro Volta

Motor de inducción

Nikola Tesla

Motor diésel

Rudolf Diesel

Dinamita

Alfred Nobel

Ascensor

Elisha Otis

Teléfono móvil

Martin Cooper

Imprenta

Johannes Gutenberg

Máquina de vapor

Thomas Newcomen

Locomotora

George Stephenson

Teléfono

Alexander Graham Bell

Sismógrafo

John Milne

Generador eléctrico

Michael Faraday

Televisión

John Logie Baird

 

 

EVALUACIÓN:    1. Enumera diez productos de tecnología

  1. Enumera ocho inventos y sus inventores

TAREA DE CLASE: Como en la evaluación.

CONCLUSIÓN: El maestro elogia positivamente a los alumnos.

 

PERÍODO 2 y 3: Baloncesto. Programación

PRESENTACIÓN

ACTIVIDAD DEL MAESTRO

ACTIVIDAD DEL ALUMNO

PASO 1

INTRODUCCIÓN

El maestro revisa la lección anterior sobre baloncesto

 

Los alumnos prestan atención

PASO 2

EXPLICACIÓN

El maestro describe algunas de las reglas que rigen el baloncesto

1     Solo cinco jugadores por equipo en la cancha. ...

2     Anota más que tu oponente para ganar. ...

3     Anota dentro del reloj de tiro. ...

4     Driblar avanza el balón. ...

5     La ofensiva tiene cinco segundos para sacar el balón. ...

6     La ofensiva debe avanzar el balón. ...

7     El balón y el manejador del balón deben permanecer dentro de los límites.

 

Ella enumera los oficiales del baloncesto

Hay tres oficiales en la cancha asignados a cada juego de la NBA. Cada oficial tiene un título y un conjunto de responsabilidades diferentes. Estos tres se conocen como el jefe de equipo, árbitro y juez.

Los alumnos prestan atención y participan

PASO 3

DEMONSTRACIÓN

El maestro explica el significado de la programación y su importancia

La programación es el proceso de transformar ideas, soluciones e instrucciones en el lenguaje que la computadora puede entender, es decir, el código binario. La programación es cómo los humanos pueden comunicarse con las computadoras.

Importancia de la programación

1. La programación desarrolla el pensamiento lógico

2. La programación mejora las habilidades de resolución de problemas

3. La programación fomenta la creatividad

4. La programación permite un alto potencial de ingresos

5. La programación te ayuda a trabajar de manera inteligente y eficiente

6. Ayuda a desarrollar resiliencia

7. Uno se convierte en un experto en depuración

8. Se vuelve fácil comunicarse con el código

Los alumnos prestan atención y participan

PASO 4

TOMA DE NOTAS

El maestro escribe una nota corta en la pizarra

Los alumnos copian la nota en sus cuadernos

 

NOTA

Reglas que rigen el baloncesto

  • Solo cinco jugadores por equipo en la cancha. 
  • Anota más que tu oponente para ganar. 
  • Anota dentro del reloj de tiro. 
  • Driblar avanza el balón. 
  • La ofensiva tiene cinco segundos para sacar el balón. 
  • La ofensa debe avanzar el balón. 
  • El balón y el manejador del balón deben permanecer dentro de los límites.

 

Árbitros en baloncesto

Hay tres árbitros en la cancha asignados a cada juego de la NBA. Cada árbitro tiene un título y un conjunto de responsabilidades diferentes. Estos tres se conocen como el jefe de equipo, árbitro y juez de línea.

 

Codificación y su importancia

La codificación es el proceso de transformar ideas, soluciones e instrucciones en el lenguaje que la computadora puede entender, es decir, el código binario. La codificación es cómo los humanos pueden comunicarse con las computadoras.

Importancia de la codificación

  1. La codificación desarrolla el pensamiento lógico
  2. La codificación mejora las habilidades para resolver problemas
  3. La codificación fomenta la creatividad
  4. La codificación permite un alto potencial de ingresos
  5. La codificación te ayuda a trabajar de manera inteligente y eficiente
  1. Ayuda a desarrollar resiliencia
  2. Uno se convierte en un experto en depuración
  3. Se vuelve fácil comunicarse con el código

 

EVALUACIÓN: 1. Esbozar las reglas que rigen el juego de baloncesto

  1. ¿Quiénes son los árbitros en baloncesto?
  2. Definir el término 'codificación'
  3. Explicar la importancia de la codificación

ACTIVIDAD DE CLASE: Los alumnos en grupos pequeños, demuestran las habilidades básicas en baloncesto

TAREA DE CLASE: Como en la evaluación.

CONCLUSIÓN: El maestro elogia positivamente a los alumnos.