Blaai deur onderwerpe vir Primary 4 1ste, 2de en 3de Kwartaal, Alle Weke, Alle Vakke
Kwartaal: 2de Kwartaal
Week: 7
Klas: Primêr 4
Ouderdom: 9 jaar
Tydsduur: 40 minute van 3 periodes
Datum:
Vak: Basiese Wetenskap en Tegnologie
Onderwerp:- Meting
SPESIFIEKE DOELWITTE: Aan die einde van die les behoort leerlinge te kan
INSTRUKSIONELE TEGNIEKE: Identifikasie, verduideliking, speelbaanmetode, vrae en antwoorde, demonstrasie, video's van bron
INSTRUKSIONELE MATERIALE: Meetsilinders van verskillende groottes, water, ander vloeistowwe, leë konfytbottels, tregters, liniale, stroke papier, pen, notaboeke, coke-bottels, sapdrankpak, grafiek, prente, matte, oopspasie, fluit, stophorlosies ,
INSTRUKSIONELE PROSEDURES
PERIODE 1: Meting
VOORLEGGING | ONDERWYSER SE AKTIWITEIT | LEERLING SE AKTIWITEIT |
STAP 1 INLEIDING | Die onderwyser hersien die vorige les oor produkte van tegnologie | Leerlinge gee aandag |
STAP 2 VERDUIDELIKING | Die onderwyser lys 'n paar materiaal wat gebruik word om vloeistowwe af te meet 1 bekers en flesse. 2 gegradueerde silinders. 3 Burette. 4 Pipette. | Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 3 DEMONSTRASIE | Sy noem dan die metrieke eenheid van volume 10 milliliter = 1 sentiliter 10 sentiliter = 1 deciliter 10 deciliter = 1 liter 1000cm 3 = 1 liter | Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 4 NEEM VAN NOTAS | Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord | Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke |
LET WEL
Materiale wat gebruik word om vloeistowwe te meet
Bekers en flesse.
Gegradueerde silinders.
Burets.
Pipette.
Metrieke eenheid van volume
10 milliliter = 1 sentiliter
10 sentiliter = 1 deciliter
10 deciliter = 1 liter
1000cm 3 = 1 liter
EVALUERING: 1. Noem drie materiale wat gebruik word om vloeistowwe te meet
KLAS-AKTIWITEIT: leerlinge in klein groepies, meet vloeistowwe akkuraat om die beurt deur maatsilinders, gegradueerde flesse en koppies te gebruik en teken hul afmetings akkuraat aan
KLASWERK: Soos in evaluering
GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief
PERIODE 2 en 3: Gimnastiek. Kodering
VOORLEGGING | ONDERWYSER SE AKTIWITEIT | LEERLING SE AKTIWITEIT |
STAP 1 INLEIDING | Die onderwyser kyk weer na die vorige les oor Basketbal | Leerlinge gee aandag |
STAP 2 VERDUIDELIKING | Sy skets 'n paar vloeraktiwiteite in gimnastiek 1. Rughandveer 2. Voorste handveer 3. Walkover voor 4. Back walkove r 5. Salto 6. Agterwaartse salto 7. Karwiel 8. Rond af 9. Lugwawiel 10. Lugloop 11. Reguit sprong 12. Skêrsprong 13. Verdeel sprong 14. Kruishandstand Sy skets 'n paar Apparaataktiwiteite in gimnastiek In vrouekompetisie is die ander byeenkomste balansbalk, ongelyke stawe en die kluis. In manskompetisie is die ander byeenkomste parallelle balke, pommelperd, stilstaande ringe en die kluis. | Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 3 DEMONSTRASIE | Die onderwyser verduidelik die betekenis van kodering en die belangrikheid daarvan Kodering is die proses om idees, oplossings en instruksies te transformeer in die taal wat die rekenaar kan verstaan – dit wil sê, binêre-masjienkode. Kodering is hoe mense met rekenaars kan praat. Belangrikheid van kodering 1. Kodering ontwikkel logiese denke 2. Kodering verbeter probleemoplossingsvaardighede 3. Kodering bevorder kreatiwiteit 4. Kodering laat hoë inkomstepotensiaal toe 5. Kodering help jou om slim en doeltreffend te werk6. Dit help om veerkragtigheid te ontwikkel 7. Mens word 'n kenner van ontfouting 8. Dit word maklik om met kode te kommunikeer | Leerlinge gee aandag en neem deel |
STAP 4 NEEM VAN NOTAS | Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord | Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke |
LET WEL
Vloeraktiwiteite in gimnastiek
Apparaataktiwiteite in gimnastiek
In vrouekompetisie is die apparaataktiwiteite balansbalk, ongelyke stawe en die kluis.
In manskompetisie is die apparaataktiwiteite parallelle stawe, pommelperd, stilstaande ringe en die kluis.
Kodering en die belangrikheid daarvan
Kodering is die proses om idees, oplossings en instruksies te transformeer in die taal wat die rekenaar kan verstaan – dit wil sê, binêre-masjienkode. Kodering is hoe mense met rekenaars kan praat.
Belangrikheid van kodering
EVALUERING: 1. Noem vyf vloeraktiwiteite in gimnastiek
KLASAKTIWITEIT: Leerlinge as individue demonstreer vloeraktiwiteite in gimnastiek
KLASWERK: Soos in evaluering
GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief