Lesnotas volgens weke en kwartaal - Primer 4

Blaai deur onderwerpe vir Primary 4 1ste, 2de en 3de Kwartaal, Alle Weke, Alle Vakke

Kwartaal: 2de Kwartaal

Week: 6

Klas: Primêr 4

Ouderdom: 9 jaar

Tydsduur: 40 minute van 3 periodes

Datum:

Vak: Basiese Wetenskap en Tegnologie

Onderwerp:- Tegnologie

  • Basketbal
  • Kodering

SPESIFIEKE DOELWITTE: Aan die einde van die les behoort leerlinge te kan

  1. Identifiseer en noem produkte van tegnologie
  2. Gee voorbeelde van sommige uitvinders en hul uitvindings
  3. Noem die reëls vir basketbal
  4. Lys amptenare in 'n basketbalwedstryd
  5. Beskryf kodering
  6. Verduidelik hoekom dit belangrik is om kodering te leer

INSTRUKSIONELE TEGNIEKE: Identifikasie, verduideliking, speelbaanmetode, vrae en antwoorde, demonstrasie, video's van bron

INSTRUKSIONELE MATERIALE: prente van stropers, trekkers, vliegtuie, sneltreine, elektroniese toestelle, ens., basketbalbaan, balle, doek, kniedop, agterbord, sokkie/slang, mandjienet,

INSTRUKSIONELE PROSEDURES

PERIODE 1: Tegnologie

VOORLEGGING

ONDERWYSER SE AKTIWITEIT

LEERLING SE AKTIWITEIT

STAP 1

INLEIDING

Die onderwyser hersien die vorige les oor tegnologie

Leerlinge gee aandag

STAP 2

VERDUIDELIKING

Die onderwyser lys 'n paar produkte van tegnologie

Radio

Termometer

Elektriese gloeilamp

Teleskoop

Kyk

Termometer

Transformator

Vliegtuig

Kamera

LED

Swaartekrag

Battery

Induksie motor

Dieselenjin

Dinamiet

Hysbak

Selfoon

Drukpers

Stoomenjin

Spoorwegenjin

Telefoon

Seismograaf

Elektriese kragopwekker

Televisie

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 3

DEMONSTRASIE

Sy lig dan 'n paar uitvindings en hul uitvinders uit

Uitvinding/ontdekking

Uitvinder

Radio

Guglielmo Marconi

Termometer

Gabriel Fahrenheit

Elektriese gloeilamp

Thomas Edison

Teleskoop

Hans Lippershey en Zacharias Janssen; later Galileo

Kyk

Peter Henlein

Termometer

Gabriel Fahrenheit

Transformator

Micheal Faraday

Vliegtuig

Wright broers

Kamera

Nicéphore Niépce

LED

Oleg Losev, Nick Holonyak

Swaartekrag

Sir Isaac Newton

Battery

Alessandro Volta

Induksie motor

Nikola Tesla

Dieselenjin

Rudolf Diesel

Dinamiet

Alfred Nobel

Hysbak

Elisha Otis

Selfoon

Martin Cooper

Drukpers

Johannes Gutenberg

Stoomenjin

Thomas Newcomen

Spoorwegenjin

George Stephenson

Telefoon

Alexander Graham Bell

Seismograaf

John Milne

Elektriese kragopwekker

Michael Faraday

Televisie

John Logie Baird

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 4

NEEM VAN NOTAS

Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord

Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke

LET WEL

Sommige produkte van tegnologie

1 Radio

2 Termometer

3 Elektriese gloeilamp

4 Teleskoop

5 Kyk

6 Termometer

7 Transformator

8 Vliegtuig

9 Kamera

10 LED

11 Swaartekrag

12 Battery

13 Induksiemotor

14 Dieselenjin

15 Dinamiet

16 Hysbak

17 Selfoon

18 Drukpers

19 Stoomenjin

20 Spoorwegenjin

21 Telefoon

22 Seismograaf

23 Elektriese kragopwekker

24 Televisie

sommige uitvindings en hul uitvinders

Uitvinding/ontdekking

Uitvinder

Radio

Guglielmo Marconi

Termometer

Gabriel Fahrenheit

Elektriese gloeilamp

Thomas Edison

Teleskoop

Hans Lippershey en Zacharias Janssen; later Galileo

Kyk

Peter Henlein

Termometer

Gabriel Fahrenheit

Transformator

Micheal Faraday

Vliegtuig

Wright broers

Kamera

Nicéphore Niépce

LED

Oleg Losev, Nick Holonyak

Swaartekrag

Sir Isaac Newton

Battery

Alessandro Volta

Induksie motor

Nikola Tesla

Dieselenjin

Rudolf Diesel

Dinamiet

Alfred Nobel

Hysbak

Elisha Otis

Selfoon

Martin Cooper

Drukpers

Johannes Gutenberg

Stoomenjin

Thomas Newcomen

Spoorwegenjin

George Stephenson

Telefoon

Alexander Graham Bell

Seismograaf

John Milne

Elektriese kragopwekker

Michael Faraday

Televisie

John Logie Baird

EVALUERING: 1. Lys tien produkte van tegnologie

  1. Lys agt uitvindings en hul uitvinders

KLASWERK: Soos in evaluering

GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief

 

PERIODE 2 en 3: Basketbal. Kodering

VOORLEGGING

ONDERWYSER SE AKTIWITEIT

LEERLING SE AKTIWITEIT

STAP 1

INLEIDING

Die onderwyser kyk weer na die vorige les oor Basketbal

Leerlinge gee aandag

STAP 2

VERDUIDELIKING

Die onderwyser skets sommige van die reëls wat basketbal beheer

1 Slegs vyf spelers per span op die baan. ...

2 Tel meer as jou teenstander om te wen. ...

3 Telling binne die skootklok. ...

4 Dribbling bevorder die bal. ...

5 Die oortreding het vyf sekondes om die bal binne te gaan. ...

6 Die oortreding moet die bal bevorder. ...

7 Bal en balhanteerder moet binnekant bly.

Sy lys die amptenare van basketbal

Daar is drie beamptes op die baan aan elke NBA-wedstryd toegewys. Elke amptenaar het 'n ander titel en stel verantwoordelikhede. Daar word na hierdie drie verwys as die bemanningshoof, skeidsregter en skeidsregter .

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 3

DEMONSTRASIE

Die onderwyser verduidelik die betekenis van kodering en die belangrikheid daarvan

Kodering is die proses om idees, oplossings en instruksies te transformeer in die taal wat die rekenaar kan verstaan – dit wil sê, binêre-masjienkode. Kodering is hoe mense met rekenaars kan praat.

Belangrikheid van kodering

1. Kodering ontwikkel logiese denke

2. Kodering verbeter probleemoplossingsvaardighede

3. Kodering bevorder kreatiwiteit

4. Kodering laat hoë inkomstepotensiaal toe

5. Kodering help jou om slim en doeltreffend te werk

6. Dit help om veerkragtigheid te ontwikkel

7. Mens word 'n kenner van ontfouting

8. Dit word maklik om met kode te kommunikeer

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 4

NEEM VAN NOTAS

Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord

Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke

LET WEL

Reëls vir basketbal

  • Slegs vyf spelers per span op die baan.
  • Tel meer as jou teenstander om te wen.
  • Telling binne die skootklok.
  • Dribbling bevorder die bal.
  • Die oortreding het vyf sekondes om die bal binne te gaan.
  • Die oortreding moet die bal bevorder.
  • Bal en balhanteerder moet binnekant bly.

Amptenare in basketbal

Daar is drie beamptes op die baan aan elke NBA-wedstryd toegewys. Elke amptenaar het 'n ander titel en stel verantwoordelikhede. Daar word na hierdie drie verwys as die bemanningshoof, skeidsregter en skeidsregter .

Kodering en die belangrikheid daarvan

Kodering is die proses om idees, oplossings en instruksies te transformeer in die taal wat die rekenaar kan verstaan – dit wil sê, binêre-masjienkode. Kodering is hoe mense met rekenaars kan praat.

Belangrikheid van kodering

  1. Kodering ontwikkel logiese denke
  2. Kodering verbeter probleemoplossingsvaardighede
  3. Kodering bevorder kreatiwiteit
  4. Kodering laat hoë inkomstepotensiaal toe
  5. Kodering help jou om slim en doeltreffend te werk
  1. Dit help om veerkragtigheid te ontwikkel
  2. Mens word 'n kenner van ontfouting
  3. Dit word maklik om met kode te kommunikeer

EVALUERING: 1. Skets die reëls vir basketbalspel

  1. Wie is die beamptes in basketbal?
  2. Definieer die term 'kodering'
  3. Verduidelik die belangrikheid van kodering

KLASAKTIWITEIT: Leerlinge in kleingroepe demonstreer die basiese vaardighede in basketbal

KLASWERK: Soos in evaluering

GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief