Lesnotas volgens weke en kwartaal - Primer 2

Blaai deur onderwerpe vir Primêr 2 1ste, 2de en 3de Kwartaal, Alle Weke, Alle Vakke

Kwartaal: 2de Kwartaal

Week: 5

Klas: Primêr 2

Ouderdom: 7 jaar

Tydsduur: 40 minute van 3 periodes

Datum:

Vak: Basiese Wetenskap en Tegnologie

Onderwerp:- Klei - Gietwerk

  • Identifikasie van ikone en hul gebruike
  • Beweging en geluide wat deur mens, diere en masjiene gemaak word

SPESIFIEKE DOELWITTE: Aan die einde van die les behoort leerlinge te kan

  1. Sê die betekenis van klei
  2. Identifiseer materiale en prosedures om klei te maak
  3. Beskryf die gebruike van klei
  4. Vorm voorwerpe met klei
  5. Identifiseer die ikone op die monitor en artikuleer hul gebruike
  6. Naboots beweging en geluide wat gemaak word deur mense, diere en masjiene rondom hulle

INSTRUKSIONELE TEGNIEKE: Identifikasie, verduideliking, speelbaanmetode, vrae en antwoorde, demonstrasie, video's van bron

INSTRUKSIONELE MATERIALE: Monster van kleigrond, water, bron van hitte, 'n rekenaarstelsel, oudio-opnames van klanke wat deur sommige diere, mense en masjiene gemaak word

INSTRUKSIONELE PROSEDURES

PERIODE 1: Klei

VOORLEGGING

ONDERWYSER SE AKTIWITEIT

LEERLING SE AKTIWITEIT

STAP 1

INLEIDING

Die onderwyser herbesoek die vorige les oor eienskappe van kleigrond

Leerlinge gee aandag

STAP 2

VERDUIDELIKING

Die onderwyser verduidelik dan die betekenis van klei

Klei is 'n aardse materiaal wat plastiek is wanneer dit klam is, maar hard wanneer dit gevuur word, wat hoofsaaklik saamgestel is uit fyn deeltjies van waterhoudende aluminiumsilikate en ander minerale, en wat vir baksteen, teëls en pottebakkery gebruik word.

Die onderwyser skets verder die materiaal en prosedures in die voorbereiding van klei

Materiaal

1. verskillende kleitipes (plastiekklei met 'n sanderige klei, ens.)

2. klei met sand

3. grog

4. as

5. saagsels ens.

Prosedures

1. Begin die klei inwig of knie. ...

2. As daar geen lugborrels is nie, druk klei styf saam en vorm 'n bal deur op werkoppervlak te rol. ...

3. Klei is nou gereed om te gebruik vir óf wielgooi óf handbou.

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 3

DEMONSTRASIE

Die onderwyser skets verder die gebruike van klei

1. Bakstene, kookpotte, kunsvoorwerpe, skottelgoed en selfs musiekinstrumente soos die ocarina word alles met klei gemaak.

2. Klei word ook in baie industriële prosesse gebruik, soos papiervervaardiging, sementproduksie, pottebakkery en chemiese filtering.

3. Klei word ook gebruik vir die vervaardiging van keramiekteëls wat vir toonbanke, vloere en mure gebruik kan word.

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 4

NEEM VAN NOTAS

Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord

Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke

LET WEL

Klei

Klei is 'n aardse materiaal wat plastiek is wanneer dit klam is, maar hard wanneer dit gevuur word, wat hoofsaaklik saamgestel is uit fyn deeltjies van waterhoudende aluminiumsilikate en ander minerale, en wat vir baksteen, teëls en pottebakkery gebruik word.

Materiale en prosedures in die voorbereiding van klei

Materiaal

  1. verskillende kleitipes (plastiekklei met 'n sanderige klei, ens.)
  2. klei met sand
  3. grog
  4. as
  5. saagsels ens.

Prosedures

  1. Begin om die klei te wig of te knie. ...
  2. As daar geen lugborrels is nie, druk klei styf saam en vorm 'n bal deur op werkoppervlak te rol. ...
  3. Klei is nou gereed om te gebruik vir óf wielgooi óf handbou.

Gebruike van klei

  1. Bakstene, kookpotte, kunsvoorwerpe, skottelgoed en selfs musiekinstrumente soos die ocarina word alles met klei gemaak.
  2. Klei word ook in baie industriële prosesse gebruik, soos papiervervaardiging, sementproduksie, pottebakkery en chemiese filtering.
  3. Klei word ook gebruik vir die vervaardiging van keramiekteëls wat vir toonbanke, vloere en mure gebruik kan word.

EVALUERING: 1. Wat is klei?

  1. Lys die materiale wat gebruik word om klei te maak
  2. Skets die prosedures in kleivoorbereiding
  3. Noem die gebruike van klei

KLASAKTIWITEIT: Leerlinge in klein groepies, Gebruik klei om potte, borde, koppies, ornamentele vase ens.

KLASWERK: Soos in evaluering

GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief

PERIODE 2 en 3: Ikone. Beweging en klanke

VOORLEGGING

ONDERWYSER SE AKTIWITEIT

LEERLING SE AKTIWITEIT

STAP 1

INLEIDING

Die onderwyser herbesoek die vorige les oor basketbal

Leerlinge gee aandag

STAP 2

VERDUIDELIKING

Die onderwyser verduidelik dan die funksies van sommige ikone

1. Asblik- Die asblik dien as 'n 'bergplek' vir geskrap items, soos lêers en vouers (en selfs kortpaaie!). Wanneer jy 'n lêer of gids uitvee, word dit nie permanent van jou rekenaar uitgevee nie. In plaas daarvan plaas dit die geskrap items in die asblik.

2. Windows-opstartikoon - Dit laat jou toe om toegang tot jou rekenaarprogramme te kry en Microsoft Windows maklik op te stel deur toegang tot die Start-kieslys te kry

3. Lêerverkenner-ikoon- Dit bied 'n grafiese koppelvlak vir die gebruiker om te navigeer en toegang te verkry tot die lêers wat in die rekenaar gestoor is.

4. Mediaspeler-ikoon - dit word gebruik om toegang tot oudio- en videolêers op die rekenaarstelsel te verkry en dit te speel

5. Blaaier-ikoon- Dit word gebruik om toegang tot die internet te verkry en te blaai

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 3

DEMONSTRASIE

Die onderwyser beklemtoon die geluide wat deur mense, diere en masjiene gemaak word

Mense-huil, lag, fluit, skree, gil, kerm, kreun, sis, grom, skree, skree ens

Diere

1. Katte — mew s

2. Honde — blaf

3. Perde — buurman

4. Bokke en skape — blêr

5. Varke — knor

6. Koeie — laer

7. Donkies — brays

8. Hoenders — kloek s

9. Hane — kraaie

10. Voëls — tjirp s

11. Uile — Hoot s

12. Eende en ganse - kwak en toeter

13. Kalkoene - verslind

14. Muskiete — gons

15. Krieke — tjirp

16. Paddas — kwaak

17. Leeus — brul

Masjiene

1. Motor- toeter

2. Trein- fluitjies

3. Vliegtuig- hommeltuie

Die onderwyser beklemtoon verder die bewegings wat deur mense, diere en masjiene gemaak word

Mense - loop, kruip, spring, klim, galop, hop, buig, hurk ens

Diere

Aap

Swaaie

Beer

Houthout

By

Flits

Besie

Kruip

Voël

Vlieë

Bul

Koste

Kat

Steel

Haantjie

Stutte

Koei

Dwaal

Kraai

Klappe

Hert

Perke

Hond

Lopies

Donkie / Ass

draf, draf

Duif / Duif

Fladder

Eend

Waggel

Arend

Swoeps

Olifant

Ambles

Padda

Spronge

Gans

Waggel

Hen

Stutte

Perd

Galop

Hiëna

Swerf

Lam

Frisks

Lerkie

Styg

Leeu

Swerf

Aap

Klim

Muis

skampeerders

Uil

flits

Papegaai

flits

Vark

draf

Duif

flits

Seemeeu

gly

Skape

fris

Slang

gly

Mossie

flits

Sluk

duik

Padda

spronge

Turkye

stutte

Wolf

lope

Wren

hop

Masjiene

Motor loop

Skip- seile

Vliegtuig- vlieg

Trein- loop

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 4

NEEM VAN NOTAS

Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord

Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke

LET WEL

Funksies van sommige ikone

  1. Asblik - Die asblik dien as 'n 'bergplek' vir geskrap items, soos lêers en vouers (en selfs kortpaaie!). Wanneer jy 'n lêer of gids uitvee, word dit nie permanent van jou rekenaar uitgevee nie. In plaas daarvan plaas dit die geskrap items in die asblik.
  2. Windows-opstartikoon - Dit laat jou toe om toegang tot jou rekenaarprogramme te kry en Microsoft Windows maklik op te stel deur toegang tot die Start-kieslys te verkry
  3. Lêerverkenner-ikoon- Dit bied 'n grafiese koppelvlak vir die gebruiker om te navigeer en toegang te verkry tot die lêers wat op die rekenaar gestoor is.
  4. Mediaspeler-ikoon - dit word gebruik om toegang tot oudio- en videolêers op die rekenaarstelsel te verkry en dit te speel
  5. Blaaier-ikoon - Dit word gebruik om toegang tot die internet te verkry en dit te blaai

Klanke wat deur mense, diere en masjiene gemaak word

Mense-huil, lag, fluit, skree, gil, kerm, kreun, sis, grom, skree, skree ens

Diere

  1. Katte — mew s
  2. Honde - blaf
  3. Perde - buurman
  4. Bokke en skape — blêr
  5. Varke — knor
  6. Koeie — laer
  7. Donkies — brays
  8. Hoenders — kloek s
  9. Hane — kraaie
  10. Voëls — tjirp s
  11. Uile — Hoot s
  12. Eende en ganse - kwak en toeter
  13. Kalkoene - verslind
  14. Muskiete — gons
  15. Krieket — tjirp
  16. Paddas - kwaak
  17. Leeus — brul

Masjiene

  1. Kar- toeter
  2. Trein- fluite
  3. Vliegtuig- drones

Bewegings gemaak deur mense, diere en masjiene

Mense - loop, kruip, spring, klim, galop, hop, buig, hurk ens

Diere

Aap

Swaaie

Beer

Houthout

By

Flits

Besie

Kruip

Voël

Vlieë

Bul

Koste

Kat

Steel

Haantjie

Stutte

Koei

Dwaal

Kraai

Klappe

Hert

Perke

Hond

Lopies

Donkie / Ass

draf, draf

Duif / Duif

Fladder

Eend

Waggel

Arend

Swoeps

Olifant

Ambles

Padda

Spronge

Gans

Waggel

Hen

Stutte

Perd

Galop

Hiëna

Swerf

Lam

Frisks

Lerkie

Styg

Leeu

Swerf

Aap

Klim

Muis

Skampers

Uil

Flits

Papegaai

Flits

Vark

draf

Duif

Flits

Seemeeu

gly

Skape

fris

Slang

gly

Mossie

Flits

Sluk

Duik

Padda

spronge

Turkye

stutte

Wolf

lope

Wren

hop

Masjiene

Motor loop

Skip- seile

Vliegtuig- vlieg

Trein- loop

EVALUERING: 1. Noem die funksies van hierdie ikone

  1. Windows opstart b. asblik c. Lêerverkenner
  2. Mediaspeler-ikoon e. Blaaier
  3. Noem vyf bewegingspatrone wat algemeen by mense voorkom
  4. Voltooi die tabel

Diere/masjiene

Beweging

1

Leeu

2

Donkies

3

Bokke

4

Vark

5

Perd

6

Turkye

7

Wolf

8

Skip

9

Vliegtuig

10

Koeie

  1. Skets vyf klanke wat deur die mens gemaak word
  2. Voltooi die tabel

                            

Diere/masjiene

Klanke

1

Leeu

2

Donkies

3

Bokke

4

Haan

5

Padda

6

Turkye

7

Slang

8

Skip

9

Vliegtuig

10

Koeie

KLASAKTIWITEIT: As individue word leerlinge gevra om die geluide en bewegings van mense, diere en masjiene te demonstreer

KLASWERK: Soos in evaluering

GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief