Lesnotas volgens weke en kwartaal - Primer 1

Blaai deur onderwerpe vir Primêr 1 1ste, 2de en 3de Kwartaal, Alle Weke, Alle Vakke

Kwartaal: 1 ste kwartaal

Week: 1

Klas: Primêr 1

Ouderdom: 6 jaar

Tydsduur: 40 minute van 3 periodes

Datum:

Vak: Basiese Wetenskap en Tegnologie

Onderwerp: Lewende dinge I

  • Basiese rekenaarbewerkings
  • Beweging van liggaamsdele

SPESIFIEKE DOELWITTE: Aan die einde van die les behoort leerlinge te kan

  1. Identifiseer, verduidelik die betekenis en gee voorbeelde van lewende dinge
  2. Definieer 'n rekenaar
  3. Skets die gebruike van 'n rekenaar
  4. Demonstreer die korrekte patroon in beweging
  5. Voer basiese manipulerende beweging uit

 

INSTRUKSIONELE TEGNIEKE: Identifikasie, verduideliking, speelbaanmetode, vrae en antwoorde, demonstrasie, video's van bron

INSTRUKSIONELE MATERIALE: speelgrond, balle, kaarte, fluitjie, gesange, plante poppe, insekte, oudiovisuele hulpbron ens

INSTRUKSIONELE PROSEDURES

PERIODE 1: Lewende dinge

INSTRUKSIONELE PROSEDURES

VOORLEGGING

ONDERWYSER SE AKTIWITEIT

LEERLING SE AKTIWITEIT

STAP 1

INLEIDING

Die onderwyser gebruik die Ou Macdonald het 'n plaasliedjie gehad en lei die onderwerp in en verduidelik dat lewende dinge dinge is wat lewe in het

Leerlinge gee aandag

STAP 2

VERDUIDELIKING

Sy gee verskeie voorbeelde van lewende dinge soos bv

- Plante soos roosblom, lelie, sonneblom ens

- Diere soos honde, kat, vark ens

- Mense

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 3

INTERAKTIEWE SESSIE

Sy vra die leerlinge om vir die klas te vertel van die verskillende lewende dinge wat hulle by hul verskillende huise sien

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 4

NEEM VAN NOTAS

Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord

Die leerlinge skryf die aantekeninge in hul boeke

LET WEL

Lewende dinge is dinge wat lewe in hulle het. Voorbeelde van lewende dinge soos

- Plante soos roosblom, lelie, sonneblom ens

- Diere soos honde, kat, vark ens

- Mense

EVALUERING: 1. ______ het lewe in hulle. (kombers, lewende dinge)

  1. 'n Mens is 'n voorbeeld van 'n lewende wese. Ja/Nee
  2. Die baba van 'n hond word 'n _________ genoem. (bok, hondjie)

 

KLASWERK: Soos in evaluering

GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief

PERIODE 2 en 3: Rekenaarbewerkings. Beweging

VOORLEGGING

ONDERWYSER SE AKTIWITEIT

LEERLING SE AKTIWITEIT

STAP 1

INLEIDING

Die onderwyser herbesoek die vorige les en stel die nuwe onderwerp in deur te verduidelik wat 'n rekenaar is

'n Rekenaar is 'n elektroniese toestel wat in staat is om data te ontvang, te verwerk en as inligting uit te bring

Leerlinge gee aandag

STAP 2

VERDUIDELIKING

Die onderwyser speel die video op die gebruike van rekenaars oor die jare en vra die leerlinge om hul waarnemings neer te skryf

Uit die video lig sy hierdie gebruike van die rekenaar uit

1. Vir die kyk van foto's

2. vir die kyk van spotprente

3. Vir aanlyn klasse en leer

4. om vriende aanlyn te maak en te kommunikeer via sosiale media bv Facebook, Instagram ens

5. om geld te deponeer en te onttrek bv OTM-masjien

6. Om dokument regoor die wêreld te tik, formateer, druk, stuur en ontvang

7. Om betalings regoor die wêreld te maak

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 3

DEMONSTRASIE

Sy verduidelik verder wat bewegings beteken

Beweging is die verandering in posisie

Sy verduidelik en demonstreer 'n mate van beweging terwyl die leerlinge dieselfde doen, bv. spring, huppel, hardloop, trap, vang van voorwerpe, gooi van voorwerpe, slaan van voorwerpe, ens.

Sy stel verder die veiligheidsreëls om beweging te maak

1. Voer die beweging net uit wanneer jou onderwyser in die buurt is

2. doen die beweging sagkens

3. Moenie enige beweging doen as jy siek, swak of moeg is nie

4. Moenie 'n beweging doen wat vir jou te moeilik is nie

Leerlinge gee aandag en neem deel

STAP 4

NEEM VAN NOTAS

Die onderwyser skryf 'n kort nota op die bord

Die leerlinge kopieer die nota in hul boeke

LET WEL

'n Rekenaar is 'n elektroniese toestel wat in staat is om data te ontvang, te verwerk en as inligting uit te bring

Gebruike van die rekenaar

  1. Om foto's te sien
  2. vir die kyk van spotprente
  3. Vir aanlyn klasse en leer
  4. om vriende aanlyn te maak en te kommunikeer via sosiale media bv Facebook, Instagram ens
  5. om geld te deponeer en te onttrek bv OTM-masjien
  6. Om dokument regoor die wêreld te tik, formateer, druk, stuur en ontvang
  7. Om betalings regoor die wêreld te maak

Beweging

Beweging is die verandering in posisie

Enkele voorbeelde van bewegings is spring, huppel, hardloop, trap, vang van voorwerpe, gooi van voorwerpe, slaan van voorwerpe, ens.

Veiligheidsreëls om beweging te maak

  1. Voer die beweging net uit wanneer jou onderwyser naby is
  2. doen die beweging saggies
  3. Moenie enige beweging doen as jy siek, swak of moeg is nie
  4. Moenie 'n beweging doen wat vir jou te moeilik is nie

EVALUERING: 1. Wat is 'n rekenaar?

  1. Beskryf drie gebruike van 'n rekenaar
  2. Definieer die term 'beweging'
  3. Noem vyf voorbeelde van beweging
  4. Noem drie veiligheidsreëls in beweging

KLASAKTIWITEIT: Leerlinge in kleingroepe voer korrekte patrone in manipulerende beweging uit

KLASWERK: Soos in evaluering

GEVOLGTREKKING: Die onderwyser loof die leerlinge positief